Intel Report: Für nur 5 Punkte mehr…
Hallo und abermals willkommen zum nächsten Beitrag unserer neuen Reihe innerhalb der Intel Reports.
Hallo und abermals willkommen zum nächsten Beitrag unserer neuen Reihe innerhalb der Intel Reports.
Neben dem erfolgreichen Kickstarter zu Dropfleet Commander wird es nicht ruhig im Hause Hawk Wargames. So dürfen sich nun auch die Spieler der Resistance (die in den Veröffentlichungen des Sommers etwas weniger vertreten waren) nun auch über neue Einheiten freuen.
Scout ATVs
Scout ATVs operieren weit vor den Hauptkräften der Resistance und nutzen eine breite Auswahl Technischer Geräte aus den zeiten vor der Invasion um gegnerische Zielerfassungsysteme zu behindern und zu stören. Die dauern wechselnden, genutzen Kombinationen sind derat seltsam und esoterisch, dass dank der Scout ATVs sogar die superfortschrittlichen Systeme der Shaltari ihre Ziele nicht korrekt erfassen konnten.
Es braucht eine speziellen Typus Kämpfer um ein unbewaffnetes Quad hinter den feindlichen Reihen zu steuern, und aus diesem Grund sind die Scout All-Terrain Fahrzeuge vorallem in Allierten Resistance Gruppen vertreten, denn bei ihnen ist Selbstaufopferung oftmals das Gbeot des Tages. Jedoch sieht man diese Trupps auch manchmal in Feral Banden, meist in Todes Kulten oder Gruppen deren Anführer sogar noch furchterregender als die Waffen der Feinde sind.
Die Regeln findet ihr hier!
Sappers
Feldingenieure gibt es seit dem frühen 17 Jahrhundert auf der Erde und sie haben eine Vielzahl an Rollen gefüllt in dieser Zeit. Meist verbessern und bereiten sie Verteidigungsstellungen für langwierige Belagerungen vor. Die Hochmobile moderne Kriegssführung hat solche Verteidigungsmaßnahmen weitesgehend obsolet gemacht, dennoch sind die Einsatzgebiete für die Ingenieure in anderer Form so wichtig wie nie geworden. Dies gilt vorallem fürr Resistance Gruppen, für die geplante Ausgrabungen, umgebungsangepasste Fallen und laufende Feldreparaturen eine lebenswichtige Strategie darstellen.
Straßen mit Fallen zu verminen, Fluchtrouten zu blockieren und vom Gegner besetzte Gebäude einstürzen zu lassen sind nur einige Waffen aus ihrem Arsenal. Die praktische Ausführung variiert von Kriegsgebiet zu Kriegsgebiet, aber eine erprobte Methode in urbanen Gebieten besteht darin Sprengladungen an Schwachstellen, Engpässen und T-kreuzungen zu platzieren. Die Ladungen werden dann bei günstigen Gelegenheiten gezündet und gegnerische Einheiten stürzen in einstürzende Felstunnel oder zuvor gegrabene Löcher.
Die Regeln findet ihr hier!
Die neuesten Gerüchte aus dem englischen Hawkforum vom User “Ravanar”
Dropzone Commander
Der Scourge Screamer scheint wirklich groß zu sein. Ravanar vergleicht ihn mit einem Dinosaurier und gibt an, manche Dimensionen seien dem Hades der PHR nicht unähnlich.
Die restlichen noch fehlenden namenhaften Kommandanten sind wohl so gut wie fertig. Der Hera Läufer greift vermutlich auf bestehende Komponenten zurück, während der schwere “Breitschwert” Panzer von Wade als “großartig” beschrieben wird – wir könnten bald mit Bildmaterial rechnen.
Die nächste Welle an experimentellen Einheiten steht ebenfalls bald an, darunter finden sich:
Weitere Aussichten für DZC
Jede Fraktion wird ihren individuellen Technikzweig weiter ausbauen, so wird die PHR weiter nur in begrenztem Umfang Nanowaffen nutzen, aber mehr auf ihre Familiare und Nanobots setzen. Die UCM bleibt bei ihrer Luft- und Panzerdoktrin, so wird der Prototyp von Wade wohl früher oder später in einer serientauglichen und schwächeren Version in Produktion gehen. Die Scourge werden weitere Bioformen mit ihrer Hybridtechnologie ausstatten, während zu den Shaltari nicht viel gesagt wurde, außer dass sie sich mehr auf die Kampfkraft und Fähigkeiten einzelner Individuen ausrichten denn auf große Multicrew Fahrzeuge. Auch ist eine Erweiterung angedacht, die sich auf die Schnellen Flieger konzentriert. Genannt wurden mehr Abfangjäger, dezidierte Angriffsflieger und vielleicht sogar Bomber.
Dropfleet Commander
Die Schiffe der Scourge befinden sich gerade in der Entwicklung. Dave hat schon ziemlich genaue Vorstellungen, wie die Schiffe aussehen sollen. Anscheinend seien es weder gigantische Weltraumwale noch Tintenfische.
Auch bei den Shaltari hat Dave schon konkrete Vorstellungen.
Zu den Schiffen der RHR gab es indes keine neuen Informationen, wohl aber zu den Spielmechanismen. So haben die Schiffe wohl andere Bases als bisher gezeigt, und die Bases sollen mittels Drehscheiben spielrelevante Informationen beinhalten. Hierbei dürfte es sich um Anzeigen für Flughöhe und Energiesignaturwerte handeln – als Vergleich zur Mechanik wurde Games Workshops “Aeronautica Imperialis” herangezogen.
Regeln für Torpedos, Raketen und Angriffsjäger werden wohl im Spiel vertreten sein, Rammangriffe und Entermanöver aber nicht. Raketen sind Kurzstreckenwaffen analog zu den aktiven Gegenmaßnahmen bei DZC. Torpedos sind zu groß, um einfach abgeschossen zu werden, und haben daher größere Reichweiten, sind aber in ihrer Stückzahl begrenzt. Das Spiel wird erst nächstes Jahr erhältlich sein. Die Regeln sind allerdings soweit fertig geschrieben, weshalb es möglich ist, dass zum Invasion-Turnier (September) oder eventuell sogar schon zur GenCon neue Informationen präsentiert werden.
Des weiteren wurde eine Überraschung für die GenCon angekündigt!